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相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施振荣的“生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝”的经营理念。
围棋对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为
IBM
的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想IBM的人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
—摘自《中国计算机用户》
简介
联众网络围棋客户端可支持两种模式使用:
无论单机模式还是网络模式下,本程序都支持下述功能:
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让子、贴目处理
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悔棋
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自动提子
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自动判别打劫规则
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共用时和超时倒计时
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手工参与的点目和自动目数胜负计算
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棋局的保存与复盘、研究
围棋新记分系统运行一段时间以来,我们根据玩家反应的情况和实际运行的效果再次进行调整,使积分的升降更加合理,本次调整将从11月12日开始生效,具体调整情况如下:
1. 围棋实行段位、积分制;
2. 段位共分50级,分别是无级别(无)、30-1级(30k-1k)、业余1-9段(1d-9d)、专业1-9段(1p-9p);
3. 自由升降的段位范围为30k-9d,专业棋手的段位不升降;
4. 经过联众认证,业余棋手的段位允许带*,如:1d*、1k*,带*后的段位不再升降;
5. 其它段位与积分相关,其对照表如下:
积分 段位
----------------
<100 无
100-199 30k
200-299 29k
… …
3000-3099 1k
3100-3199 1d
3200-3299 2d
… …
3800-3899 8d
>3899 9d
6. 新用户的默认段位为1d,默认积分为3100分;
7. 棋局结束后得分的计算方法:
a) 一方逃跑:
i. 在50手之内,逃跑方按认输扣分,获胜方不得分;
ii. 在50手之后,按逃跑方认输处理;
b) 封盘:
i. 双方均不得分;
c) 有胜负的得分计算方法:
i. 50手之内,双方均不得分;
ii. 让子棋,双方均不得分;
iii. 50手之后的分先棋,系统自动根据双方的积分计算胜负的得分,由于计算公式比较复杂,这里不作详细说明,新版游戏大厅能够直接查询与对方对局的得分信息,这里只介绍几条大致的计算原则:
1.
胜方得正分,负方得负分,双方所得的分值相同;
2.
积分升降的幅度随着游戏时间的增长而降低;
3. 段位越高,升降越慢;
4.
对手积分越高,获胜后的得分也高;对手积分越低,获胜后的得分也低。
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